Plaats je wapen om te beginnen.
BAAN & TERREIN
MODEL & BRONNEN
Doel kiezen: kies L81 of SPH-2, plaats je wapen en klik je doel. De app zoekt een elevatie die volgens het model de doelhoogte bereikt en controleert of het terrein eerder wordt geraakt. De SPH-2 heeft een hoge en lage baan.
Live: deel het gamevenster. De app zoekt het zichtbare wapenlabel, kompas en de MIL-schaal rond het richtkruis. Twee overeenkomende aflezingen starten de terreinberekening. Als de bron onleesbaar of verouderd raakt, verdwijnt de voorspelling. Kaart en wapenpositie geef je zelf op.
Wat de baan betekent: SPH-2 gebruikt een communitytraject waarvan de nauwkeurigheid nog niet is bevestigd met onafhankelijke schotmetingen; de zichtbare HUD-RNG blijft alleen een viziercontrole en bepaalt nooit de inslagafstand. De L81 gebruikt nog de experimentele, aan de communitytabel gekoppelde baan. De magenta markering is het eerste voorspelde contact met het hoogteraster, geen bevestigde treffer.
Een aparte 3D-proeflaag toont vijf benaderde gebouwen op Bakurani en zeven op Ozeti met aangenomen hoogtes; overige gebouwen staan alleen in de kaarttextuur. Deze laag verandert de terreinberekening niet. Het modelatelier toont tevens proefmodellen voor huizen en torens. De SPH-2-tankstand kan worden geschat via Kalibreren op inslag: leg de daadwerkelijk geschoten MIL, richting en baan vast en markeer daarna de inslag. Elke nieuwe inslag verbetert de schatting. Zonder opgegeven chassisrichting dient het eerste schot als referentie voor pitch en roll; de oriëntatie is dan geen gemeten chassisrichting. De schatting gebruikt het communitybaanmodel en een aangenomen betekenis van het HUD-kompas. Ze is nog niet live in de game gevalideerd. De kalibratie wordt alleen in deze sessie bewaard en vervalt bij een gewijzigde wapenpositie, kaart, wapen of herkende kanteling. De app kan verplaatsingen zonder bijgewerkte positie of leesbare HUD niet vaststellen: wis de kalibratie zelf na beweging. Ophanging, spreiding en actuele gamewijzigingen zijn niet automatisch gemodelleerd.
ASL: neem de hoogte uit de tank over bij je wapenpositie. Metingen worden lokaal per kaart en positie opgeslagen. Het verschil met eerdere meetpunten vergelijkt de ASL-aflezing minus de relatieve terreinhoogte. Dit is een controle, geen bevestigde ASL-kalibratie: het exacte meetpunt op het voertuig en het nulpunt van de kaart zijn niet vastgesteld. ASL verandert de schietberekening niet. Maak het veld leeg om de meting op deze positie te verwijderen.
Kaartreferentie: de ronde speelcirkel is geschat op 500 m straal in Bakurani en Zestafona en 550 m in Ozeti, rond het centrale towergebied. De actuele zone kan per match verschillen. Teamspawns en genummerde towers komen uit Apollyons MIT-gelicentieerde communitykaart. De SPH-2 holy spots zijn modelkandidaten: maximaal 10% lokale helling, modelbereik over de geschatte zone en gecontroleerde lage banen naar towers. Geen bevestiging van berijdbaarheid, dekking, gebouwen of alle bomen.
Bronnen: onbevestigd SPH-2-communitymodel, L81-vuurtabel en terrein, djzet-kaartbeelden en catalogusreferentie. Alle benodigde bestanden staan lokaal.
De app leest gedeelde pixels, geen gamegeheugen. Beelden blijven op je apparaat. Er worden geen muis-, toets-, richt- of vuuracties naar het spel gestuurd.